Arbeids- og kompetanseområde
Forsker på utvikling og bruk av simuleringer og seriøse spill for læring. Utforsker forskjellige teknikker og teknologier, blant annet VR, AR, mobil, spesialisert haptisk utstyr og mer. Bakgrunn innen programutvikling
Pågående prosjekter:
- VR-spill basert på 360-video for læring og for å lette overgang til praksis/arbeidsliv.
- Nettleser-/mobilspill for læring av blodprøvetaking.
- Flerspiller VR-spill for laboratorietrening.
Underviser i
ING102 - Innføring i ingeniørfaglig yrkesutøvelse og arbeidsmetoder
DAT111 - Introduksjon til programvareutvikling
DAT112 - Programvareutvikling
DAT108 - Programmering og webapplikasjoner
Forskar på
- Seriøse spill
- Simulering
- Virtuell virkelighet
- Utvidet virkelighet
- Grafikk
- Spillifisering
- DAT102, Algoritmar og datastrukturar, Vår 2026
- DAT108, Programmering og webapplikasjonar, Høst 2025
- DAT111, Introduksjon til programvareutvikling, Høst 2025
- DAT154, Programvarearkitektur og applikasjonsutvikling, Vår 2026
- ELE201, Mikrokontrollere og datanett , Høst 2025
- ING100, Ingeniørfagleg innføringsemne , Høst 2025
Publikasjonar
-
Digital tools for practicing medication management in nursing education – a scoping review protocol
-
LinguaSafe: Virtuell virkelighet som støtteverktøy for styrket kommunikasjon og trygg legemiddelhåndtering
-
Elektronisk pasientkurve med KI-støtte – til øving og simulering i SimArena
-
Tasks-Interactions-Environment for Simulations and Serious Games (TIE-SSG) Framework: Exploring Practical Applications
-
Towards a Tasks-Interactions-Environment (TIE-SSG) Framework Guiding Integration of Serious Games in Education for Enhanced Practical, Clinical Competences
Laster...